MUSEUM ART CONSULTANCY

DIGITAL ECHOS

Konum

Atlas Pavillion

İşbirlikleri

İzmir Büyükşehir Belediyesi İzmir Fuarcılık Hizmetleri Kültür ve Sanat İşleri

Yıl

2024

Küratörlüğünü Nihat Özdal’ın üstlendiği ve 20 sanatçının eserlerinin yer aldığı Digital Echos (Dijital Yankılar) Sergisi, 93. İzmir Enternasyonal Fuarı (İEF) kapsamında Kültürpark Atlas Pavyonu’nda ziyaretçilerini ağırlıyor. Sanatseverlerin interaktif olarak deneyimlediği dijital sergi, fuarın bu yılki teknoloji teması doğrultusunda ziyaretçilerden yoğun ilgi görüyor. Özel dijital deneyim alanlarının yer aldığı sergide ayrıca Aylin Taslak’ın VR Labirent Projesi, Garip Ay’ın İnteraktif Ebru Sanatı Ekranı, Artırılmış Gerçeklik Duvarı, Uzay Kampı Türkiye VR Gözlük Simülasyonu ve Bilim Kahramanları ile Dünya Robot Olimpiyatı Deneyimi yer alıyor. VR gözlük takarak farklı alemlere yolculuk yapan ziyaretçiler, uzay boşluğunda gezinebiliyor; hatta yaşadıkları dünyayı uzaktan gözlemleyebiliyorlar. Ebru sanatının el ve kol hareketleriyle şekillendirilip yönlendirildiği dev ekran, özellikle çocukların ilgisini çekiyor.

Sanatçılar: Aslı Özer, Can Memişoğlu, Cansu Sönmez, Cemal Şamlı, Deniz Çalışkan, Ecem Dilan Köse, Genco Gülan, İpek Taçmahal, İrem Zeynep Duran, Kahraman Turan, Merve Güç, Nadide Acar, Neda İsmail Atar, Olcay Gültepe, Sezen Ümttii, Xebat Bayram, Yasin Uysal, Yonca Karaaslan

Dijital Eserler Değişimi Zorunlu Kılıyor

Digital Echos sergisi, teknolojinin dünyayı kavrayışımızı belirlediğini savunuyor. Sergi, dijital teknolojilerin insanlığın gerçeklikle olan ilişkisinde nasıl radikal bir dönüşümü zorunlu kıldığını açıklığa kavuşturuyor.

Strateji

Yüksek konseptli dijital sanatı kitlelere hitap eden bir ortama entegre ederek 93. İzmir Enternasyonal Fuarı'nın yoğun ziyaretçi trafiğinden yararlanmak. Karmaşık felsefi temaları (Heidegger, Stiegler) kolayca tüketilebilir, etkileşimli deneyimlere dönüştürmek için sürükleyici teknolojileri (VR, AR, kinetik sensörler) pratik araçlar olarak kullanmak. Operasyonel kapsamı çeşitlendirerek —20 çağdaş sanatçının eserlerini oyunlaştırılmış simülasyonlarla (Uzay Kampı VR, interaktif ebru) birleştirerek— entelektüel kesimden genel halka kadar aynı anda birden fazla demografiyi yakalamak, böylece izleyicinin alanda kalma süresini ve etkileşimini en üst düzeye çıkarmak.

Sonuç

Kültürpark Atlas Pavyonu bünyesinde yoğun halk ilgisi ve yüksek görünürlük. Sergi, pasif izleyicileri aktif katılımcılara dönüştürerek etkileşimi artırmada interaktif alanların uygulanabilirliğini kanıtladı. Entelektüel prestij ile doğrudan eğlence değerini birleştiren proje, modern sergi üretimi ve izleyici sadakati için son derece etkili, ölçeklenebilir bir model ortaya koydu.